Die Auswirkungen von Warcraft
In den vergangenen 12 Jahren freigegeben Blizzard StarCraft, Diablo 2, Warcraft 3, World of Warcraft und andere Spiele auf dem koreanischen Inlandsmarkt Erfolg, wow gold zumindest in mehr als 20% von denen Spieler gewählt eines Spiels. Aber in naher Zukunft dieser Trend wird sich ändern. Nach den jüngsten Daten zeigen, dass Blizzard Korea für die Einnahmen hatte in den Spitzenzeiten Schnee mehr als 50% des weltweiten Einkommens ausmachten, sondern direkt auf der jüngsten Zeit nur 5%-Niveau. WofW Gold sicher kaufen Der eigentliche Besuch in Südkorea im Dezember letzten Jahres, sagte Blizzard Paul Sams, Vizepräsident von Blizzard des weltweiten Einkommens, der Anteil der koreanischen Marktanteil von nur etwa 5%
2011-02-21 02:17:34

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